Minggu, 21 Februari 2016





Ada yang udah dapet pelajaran IMK? atau baru dapet semester ini? masih bingung apa sih IMK itu? yukk kita bahas sama-sama apa sih IMK itu.

IMK atau Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang melingkupi "Perancangan, evaluasi, dan Implementasi" antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer ialah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

Sejarahnya pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (User Interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.

Perusahaan komputer-pun mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.

Kemudian pada tahun 1980-an muncul istilah human-computer interaction (HCI) sebagai salah satu bidang studi baru, dengan adanya HCI ini membuat bidang studi ini mempunyai fokus yang luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.

Pada prinsipnya HCI ingin membuat sistem dapat berinteraksi dengan penggunanya seramah mungkin (user Friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga useful(fungsional), Usable(dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar) dan Used(Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi).

Nahh kalau udah tau apasih IMK itu, sekarang kita cari tau apasih tujuannya belajar IMK itu..?

1. Membuat sistem lebih

    -Berguna(usable)
    -Aman
    -Produktif
    -Efektif
    -Efisien
    -Fungsional

2. Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer.

Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanyaPHK karena adanya otomasi kantor.

Nah udah tau kan apa itu IMK dan tujuan dari belajar IMK itu.Jadi harus lebih semangat belajarnya.


Note: Buat yang mau request peljaran apa aja, silahkan komen disini atau bisa hubungin saya langsung via Whatsupp/sms ke 087726975158 atau langsung aja temuin saya dikampus hehehe   


sumber http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html

Untuk materinya bisa di download/ diambil di drop box

Email : wijaya_arts@yahoo.com
Password: Stikom2016 (hurus S-nya huruf besar ya) 

Posted on 05.24 by MS Wijaya

No comments



Hello Warga STIKOM tercinta, khususnya STIKOM CKI Cengkareng. Saya disini hanya ingin sekedar sharing ilmu yang saya dapat di bangku kuliah tercinta.

Disini akan ada penejelasan singkat tentang pelajaran-pelajaran yang kita pelajari di STIKOM tercinta, ataupun sekedar info tentang Almamater kita ini. Saya juga akan memberikan modul-modul pelajaran yang saya punya dan software-software yang digunakan di kampus.

Untuk Modul mungkin saat ini akan saya upload di dropbox jadi siapa saja bisa mnegambilnya (tapi tentunya yang sudah mengunduh aplikasi dropbox ini baik di Smartphone atau di notebook teman-temon sekalian).

Bagi yang mau sharing ilmu juga bisa saya tampung nanti saya upload disini atau sharing apapun itu yang bermanfaat.

Terima kasih semuanya dan sukses selalu dimanapun kita berada.

Posted on 02.48 by MS Wijaya

No comments